# Digital learning methods in pharmacy

**Authors:** Christoph Ritter

PMC · DOI: 10.1007/s00103-025-04041-5 · Bundesgesundheitsblatt, Gesundheitsforschung, Gesundheitsschutz · 2025-04-01

## TL;DR

This paper explores how digital learning methods have been used in pharmacy education in Germany, especially during the SARS-CoV-2 pandemic.

## Contribution

The paper presents practical examples of digital learning methods applied in pharmacy education in Germany.

## Key findings

- Digital learning methods like podcasts and mobile learning tools are used in pharmacy education.
- Blended learning and game-based simulations are examples of digital approaches in pharmacy training.
- Artificial intelligence can support digital learning but requires quality and critical use.

## Abstract

Mit Ausbruch der SARS-CoV-2-Pandemie im März 2020 und den damit verbundenen Beschränkungen im Lehrbetrieb wurden an vielen Hochschulen digitale Lernmethoden verstärkt eingesetzt. Digitale Lernmethoden umfassen im Allgemeinen vollständig oder teilweise digitalisierte Lernelemente wie Vorlesungsaufzeichnungen, freie Lernmaterialien oder E‑Portfolios. Zu den vollständig oder teilweise digitalisierten Lernformaten gehören das Game-based Learning, der Inverted Classroom, mobiles Lernen, die Nutzung sozialer Medien, Online-Peer- und kollaboratives Lernen sowie das adaptive Lernen. Digitalisierte Wirklichkeiten werden im Rahmen von simulationsgestütztem Lernen und in der Augmented und der Virtual Reality erschaffen. Onlinebasierte Veranstaltungsformate und Online-Studiengänge bestehen fast ausschließlich aus internetgestützten Lernphasen.

Inwieweit digitale Lernmethoden in Lehrveranstaltungen der Pharmazie in Deutschland eingesetzt werden, wird in diesem Artikel anhand ausgewählter Praxisbeispiele erläutert. Die ausgewählten Beispiele umfassen die Erstellung eines Audio-Podcasts zur Leistungsbeurteilung einer Praktikumsstation im Praktikum Klinische Chemie als Form eines digitalen Lernelements, die Nutzung eines digitalen Analyseinstruments zur Durchführung von Medikationsanalysen als Beispiel für mobiles Lernen, ein Blended-Learning-Konzept zur Vermittlung von Grundlagen der klinischen Pharmazie, ein Online-Konzept der virtuellen Lehre am Krankenbett und eine spielähnliche Simulation zur Abgabe von Arzneimitteln. Die Einbeziehung von künstlicher Intelligenz kann bei der Entwicklung und Durchführung digitaler Lernangebote hilfreich sein. Dabei müssen jedoch eine ausreichend hohe Qualität und ein kritischer Umgang gewährleistet sein.

## Full-text entities

- **Species:** Severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 (no rank) [taxon 2697049]

## Full text

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## Figures

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